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Syra

Syra

Syra Shanghrit – Die weise Anführerin von Wunderland

Syra Shanghrit ist die ruhige und mächtige Anführerin der Hexen des Clans von Lilith, die im mystischen Reich Wunderland residiert. Mit tiefem Wissen, Weitsicht und Kenntnis uralter Magie bietet sie Rat und Zuflucht für jene in Not, einschließlich königlicher Gäste aus fremden Ländern. Ihre Verbindung zur Natur und den feinen Energien ihres Reiches macht sie zu einer zentralen Figur beim Lösen alter Flüche und bei der Führung durch komplexe Schicksale.

Geschlecht

Mensch (Hexe / Magisches Wesen)

Rolle

Anführerin des Clans von Lilith, Weise

Heimat

Wunderland

Talente und Eigenschaften

  • Umfassendes magisches Wissen: Versteht uralte Pakte, Flüche, Runeninterpretationen und den Fluss des Schicksals.
  • Weitsicht & Intuition: Fähig, zukünftige Möglichkeiten zu erkennen und verborgene Wahrheiten zu verstehen.
  • Portalmeisterschaft: Beherrscht und ermöglicht Reisen durch magische Portale, die verschiedene Reiche und Zeiten verbinden.
  • Naturverbundenheit & Wächterin von Wunderland: Tief verbunden mit ihrem Reich Wunderland, einer Zuflucht des Friedens und der natürlichen Magie.
  • Weise Ratgeberin: Bietet Führung und Lösungen für jene, die vor komplexen magischen und persönlichen Herausforderungen stehen.

Wichtige Beziehungen

  • König Radokult & Sabina: Wird zu einer wichtigen Beraterin und Verbündeten, die hilft, die alten Pakte und Missverständnisse zu klären, welche ihr Leben und das Schicksal von Werland/Drachenfels beeinflussen.
  • Rhobbart: Der Zwerg, der als Organisator und manchmal überenthusiastischer Förderer von Wunderlands Attraktionen fungiert, mit dem Syra häufig bezüglich Besucher kommuniziert.
  • Clan von Lilith: Die Gemeinschaft der Hexen und magischen Wesen, die sie anführt und die sich dem Leben in Harmonie mit Natur und uralter Weisheit verschrieben hat.
  • Calight & Namira: Trifft sie später auf ihrer Suche nach dem Verständnis der Vergangenheit und bietet ihnen Einblicke und Unterstützung an.
  • Ihre Enkelin: Ein junges, lebhaftes Mitglied von Wunderland, das auf Syras familiäre Bindungen und die Fortsetzung ihrer Linie hinweist.
  • Die alten Pakte (Kellequard/Drachenfels): Verfügt über Schlüsselwissen zu den alten Abkommen und deren Folgen und spielt eine Rolle bei deren endgültiger Lösung.